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Album Judge Dread Rock Steady アーティスト:Prince Buster レーベル:Blue Beat 形態:LP 発売:1967年 商品番号:BBLP809 http //www.geocities.com/sunsetstrip/disco/6032/JUDGEDREAD.jpg 特徴・コメント 本作収録のJudge Dread?は、Lee Perryとの共演である。 曲目 Judge Dread? Shearing You? Nothing Takes the Place of You? Ghost Dance? Rock With Feeling? Sweet Beat? The Appeal? Dark Street? Judge Dread Dance? Show It Now? Raise Your Hands? A Change is Gonna Come?
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Breathstealer Hydrascale GauntletsQuality +20%Armour (233-286)Evasion (233-286) ステータス要求値:LEVEL59, 45 STR, 45 DEX (100-150)% increased Armour and EvasionArmourとEvasionが(100-150)%増加 +(30-50) to maximum Mana最大Mana+(30-50) +(10-16)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(10-16)% (5-10)% increased Attack and Cast Speed攻撃速度と詠唱速度が(5-10)%増加 Create a Blighted Spore when your Skills or Minions Kill a Rare Monsterあなたのスキルまたはミニオンがレアモンスターを倒した時、Blighted Sporeを生成する The last gasp is not always one s final act. 入手方法 Blightリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Mitts 5 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 このアイテムはCassiaによるOilでのAnointが可能。Blighted Sporeは10秒間ランダムなバフオーラを放つ。 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Breathstealer Unique Gloves 一覧
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【検索用 DEADHEAD 登録タグ D MEIKO VOCALOID yanagiP 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:yanagiP 作曲:yanagiP 編曲:yanagiP 唄:MEIKO 曲紹介 「DEBUTANTE IV」収録楽曲。 歌詞 寝苦しい夜ベッド抜け出して 気の向くままブラつくmidnight street 生ぬるい風首筋を撫でて 滲む汗に溶けていく I feel so groovy 乾ききった体がもどかしくて タバコひとつ咥えた 砕いたガラス玉 ぶちまけたような空 カラッポのハートを 貫いた光は damn to the freaky 埃まみれの街並みの中を 踊るように駆けてく passing breeze ビルの谷間でネバつく空気に 絡み取られもがいてる I feel so gloomy 水溜りに輝く月明かりは 憎らしいほどキレイで 霞んだ夜空に 降り出した小雨は 澱んだ呟きを 音もなくかき消して fade down to nothing 路地裏でうずくまる痩せた猫は ひどくギラついていた 砕いたガラス玉 ぶちまけたような空 カラッポのハートを 貫いた光は I'm just crawling around... コメント 信じられないほど綺麗な調声 -- 名無しさん (2009-08-06 16 55 36) 衝撃。 -- 名無しさん (2009-11-16 19 33 50) コメ少なっっ神曲なのに!!! -- 名無しさん (2009-11-21 16 49 16) 声がcharaとJUDY AND MARYを足して2で割った感じ -- 名無しさん (2010-02-05 07 06 50) 90年代のUK+吉井和哉 -- 名無しさん (2011-03-01 16 55 32) え、何これ歌ってるの人間じゃんって思ったらめーちゃんだった!脱帽です!! -- Aoy (2011-10-13 12 12 01) 人間すぎるwww -- 名無しさん (2012-05-19 17 23 56) 人間杉wwwwtvで垂れ流しされてる曲なんかよりも百倍すきで素 -- 名無しさん (2012-10-13 12 24 08) 未曾有のオサレソングです -- 名無しさん (2012-10-14 07 29 47) 名前 コメント
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登録日:2011/05/22 Sun 23 39 44 更新日:2023/04/11 Tue 17 11 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI REFLEC_BEAT e-AMUSEMENT iPad エアホッケー ゲーム コナミ リフレクビート 俺がついてるだろ 始めるのが怖い? 音ゲー REFLEC BEATとはBEMANIシリーズの音ゲーの1つである。 現在は第6作目のREFLEC BEAT 悠久のリフレシアが稼働中…だが、2022年現在、楽曲の追加もイベントも2年半以上行われておらず(*1)、 さらにKACの対象機種からも外れてしまっており、今後の更新および新作のリリースは限りなく望み薄となっている状態である。 それぞれの稼働日は下記の通り。 第1作 REFLEC BEAT 2010年11月4日 第2作 REFLEC BEAT limelight 2011年11月10日 第3作 REFLEC BEAT colette 2012年11月14日 第4作 REFLEC BEAT groovin'!! 2014年6月4日 第5作 REFLEC BEAT VOLZZA 2015年10月28日 第6作 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 2016年12月1日 ●簡単にゲームの説明 簡単に言うと音楽のリズムに合わせて行うエアホッケーだ! ゲームの内容上jubeatのように助け合いながらの対戦ではなく、一対一で点数を争う勝負となるぞ! 落ちてくるノーツを相手のゴール目がけてシュゥゥゥ(ry叩きこむのだ! タッチパネル方式で直感的に楽しめるゲームなので初心者にもお勧めだ! + もう少し具体的なルール説明 プレイヤーはCPUまたはオンライン上の他プレイヤーと上下で向かい合っており、リズムに合わせてノーツが降ってくる。 そのノーツをうまく叩いていき、曲終了時にスコアの高かった方が勝利となる。 さらにスコアとは別に「いかに正確に叩けたか」を示すアチーブメントレート(通称AR)が存在し、クリアランクはこちらが基準になる。 対戦相手(CPU除く)に勝利する、または敗北してもARが70%を超えていればクリアとなるため、クリア条件自体は若干緩め。 また、対戦であるため相手への攻撃手段である「JUST REFLEC」も本作の特徴。 ノーツを処理していくとゲージが溜まっていき、ゲージが1本以上あるときに(ストック上限は5)周囲が金色になっているノーツが判定ラインに重なった時に指をスライドさせる形でそのノーツを取ると、通常よりも高速かつ反射回数が多いノーツを相手に送る事ができる。 攻撃だけではなくスコアにも直接影響が出るため、曲終了までゲージを残すことなく積極的に狙いにいこう。 ちなみに対戦相手との勝敗基準となるスコアの増減については以下の通り。 JUST…+3点 GEAT…+2点 GOOD…+1点 MISS…-3点 JUST REFLEC…+10点 JUST REFLECで跳ね返ったノーツをMISS…-13点 FULL COMBO…+50点 MISS1でクリア…+25点 MISS2でクリア…+10点 譜面難度はBASIC・MEDIUM・HARDの3段階。 groovin'!!でさらに上位のSPECIALも追加。後に稼働開始したリフレシアではWHITE HARDと名前が変更された。 レベルは初期では10段階だったが、limelightで10+が追加されて11段階に、 VOLZAでは10+が廃止されて1~12の12段階…と思いきや、5thKAC決勝戦の最終楽曲でまさかのLv13が登場。ウワアアアアジュウサンダアアアア! リフレシアでは全体的な難易度の見直しが行われて15段階となっている。 ノーツの種類 シリーズが進むにつれ色々なオブジェクトが登場した。 ◎通常オブジェクト 基本のノーツ。一度ポンッ!と押せば良い。縁が金色のとそうでない物と2種類ある。 ロングやチェイン、同時押しオブジェクトにも言える事だがプレイの度に落下してくる位置と落下速度が変化する。 ◎ロングオブジェクト 長押しノーツ。こいつは流れきるまで押しっぱなしにしなければならないの注意が必要。 タッチ式のゲームなので汗で滑ったりすると最悪である。プレイ前は手を拭こう! タイミングさえ覚えれば流れきる少し前くらいには離す事も出来る。limelightから下記のチェインオブジェクト・TOPオブジェクトとの複合も出るようになった。 ◎チェインオブジェクト 複数の通常オブジェクトが線で繋がってくるノーツ。タイミング良く押して行こう。 曲によってはチェインが2つ以上やってきて交互に押す(いわゆるトリル)事もある。3つ以上が同時に来ると線が絡まってとんでもなく見づらい。 limelightからこれの最後のオブジェクトがLOになっているものも出てくるようになった。 ◎同時押しオブジェクト 光るオーラを纏ったノーツが2つ以上やって来たらこれ。タイミング良く同時に押そう。 次で紹介するTOPも混じった同時押しが来ると迷う事間違いなし! もちろんLOと通常の同時押しもあるので注意しよう。 ◎TOPオブジェクト 緑色のノーツ。通常のノーツとは違い、判定ラインより上にある緑色のエリアで取らなくちゃいけない。 BASIC・MEDIUMだと左右に2つ、HARDだと真ん中にも追加され3つとなる。 上記までのオブジェクトと異なり来る位置が固定になっている。ただしオプションでランダムにすることが可能。 チェインやロング等との複合も当然ながらやってくる。 ◎バーティカルオブジェクト groovin'!!から追加された、まっすぐ飛んでくるVマークのノーツ。飛んでくる位置は完全に固定されている。 このオブジェクトを利用した、移植曲の階段・軸押しの疑似再現譜面もいくつか存在する。 こちらもまっすぐ降ってくるロングオブジェクトとして複合している。 ◎スライドオブジェクト VOLZZAから追加された、矢印が描かれたノーツ。ノーツ間にあるラインを指でなぞっていく。 要するにバーティカル+ロングオブジェクトの進化系。 ちょっとしたスライドからギザギザクネクネと激しい動きを要求されるものまで色々あるが、対応している曲自体はそこまで多くない。 ◎ビッグバンオブジェクト リフレシアから追加された、横長の太いオブジェクト。 叩くと爆発音とともに画面が揺れてめっちゃ見づらくなる。バーティカルオブジェクト同様に降ってくる場所は固定。 ◎スイッチロングオブジェクト リフレシアから追加された、ロングオブジェクトの派生。難易度WHITE HARDでのみ登場。 黄色のエリアと紫のエリアが混在しており、前者は押しっぱなし、後者は押してはいけない。慣れるまで結構混乱する。 こちらも出てくる位置は固定されている。 収録曲 解禁方法はイベントをこなす・規定回数対戦する・追加配信される・特定の組み合わせでプレーするなど様々。 coletteまでの楽曲については、groovin'!!でごく一部の曲を除いて無条件解禁されている。 ◎Sakura Reflection/Ryu☆ 他のBEMANIシリーズでも出ているSakuraシリーズの新曲。初代ファイナルラウンド曲の一番手であり、当時一番解禁しにくかったであろう曲。この曲の解禁の為に泣いた人も多いのでは? ◎He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 指でもおなじみのあの方の曲。ノリノリでプレイしよう!曲が早いので押し忘れに注意! ◎Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満-MITSURU- オンリーワンなTA(ryゲフンゲフン満さんの曲。マッチング待ちして上手くマッチすると店内に響き渡るオンリーワンな声。対戦開始時に響き渡るオンリーワンな声。よく聞くとただアルバムの宣伝しているだけという恐ろしい曲である。 SUPER STAR 満-MITSURU-、1stアルバム、ONLY ONE ACT、発売、おめでとー! ◎Survival Games/VENUS ウィザウチュナイジャケット殺し。 limelightであるオプションを装備してこの曲をプレイすると…? ◎Diamond Dust -Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKA Diamond DustというTAGの曲に何故かよしくんが歌を入れてしまった曲。何故歌った。 その後もしばらく続いたTAGの曲をTry to Singしてみたシリーズの原点となってしまった。何故続いた。 ◎THE FALLEN/L.E.D.-G 運ゲー譜面1号にしてジャケ殺し2号。ムッキムキのL.E.D.が目印!譜面も結構殺しにかかってくるような内容である。 フルコン自体は楽。AAA+は正に鬼畜そのもの。 ◎Broken/dj TAKA feat.AiMEE 初代における最終解禁曲。運ゲー譜面2号。 お財布がBroken。腕もBroken。最後に心がBroken。とにかく鬼畜な譜面。まさにラスボス。LOは投げ捨てるもの。 AAA+は一応楽。フルコンは鬼畜。因みにジャケットの目はdj TAKA本人。 limelight以降はお財布に優しくなった。groovin'!!以降では無条件解禁でもっと優しい。 ◎FLOWER/DJ Yoshitaka APPEND FESTIVALによって解禁されたボス曲。KONAMIの音ゲーほぼ全てに入っている人気曲。 長い演奏時間。早いBPM。リズム難。もはや嫌がらせである。指のFLOWERは仮の姿、本物はリフレクのFLOWERとまで言われる始末である。 たった2クレで解禁できるお手軽なボス曲。 ◎DEADLOCK/MAX MAXIMIZER ver.1.5で追加された新たなボス曲。 攻撃的なロック調の楽曲で、当時、REFLEC BEAT最難曲とも言われたその難易度は過去のボス曲の追随を許さない鬼畜難易度。 ジャケットもやたら怖い。 REFLEC BEAT groovin'!! UpperにてU1 undefined behavior名義によるリミックス、DEADLOCK -Out Of Reach-が登場。 プログレ調のリミックスに加え、原曲のフレーズを切り貼りして使う様は2MB名義でのリミックスを髣髴とさせる。 解禁のイベントの際にはライフ制のケージにもかかわらずダメージ倍率10.0倍というイカれた倍率で上級者すら叩き落とした。 ◎VALLIS-NERIA/DJ YOSHITAKA limelightで追加された楽曲。よしくんが真っ白に燃え尽きた。 Lincle Link第5弾開始と同時に解禁され(この曲自体はLincle Linkとは無関係)、DEADLOCKを超えた難易度と言われていたが 1か月どころか僅か1日で後述の楽曲に最難関楽曲のお株を奪われる。 ◎HAERETICUS/D.J.Amuro VS MAX MAXIMIZER limelightで追加されたイベント、Lincle Linkの最終解禁曲。読みは「ハエレティクス」意味は「異端者」。 ヴァリスを三日天下ならぬ一日天下にした張本人。 何もかもが今までのボス曲を超えたえげつない曲になっている。 赤色に染まった歪んだ人の顔のような何かが描かれた禍々しいジャケットと、あの冥を作ったD.J.AmuroとDEADLOCKのMAX MAXIMIZERの超強力コラボレーションによって 生み出された高密度の譜面が超高速でプレイヤーたちを襲った。(当時のランカー曰く『LO(ロングオブジェクト)捨てても見えない』) 現在は無条件解禁され、誰でも気軽に絶望できるようになった。 ◎魚氷に上り耀よひて/あさき limelightでグラス解禁できた。グラスに注がれていくライムの色が… 決して画像を検索してはいけないほどのグロい楽曲ジャケットが目印。 曲名の読みは初期が「うおひにのぼりかがよいて」、現在は「ニコニコサンフラワーキッス」らしい。 前者が読みにくいということで後者になったが、現在でも曲名ソートではあ行に入っている。 …っつーか読めるわけねーだろ。 ◎Valanga/DJ TOTTO colette winterで追加されたボス曲。読みは「ヴァランガ」(コイツは関係ない…はず)、イタリア語で「雪崩」を意味する。 作曲者のDJ TOTTOはこの曲でBEMANIシリーズデビューした期待の新人。 HAERETICUSと違った意味で押しづらい譜面で最難関楽曲の一角に上がっている。 ◎CLAMARE/MAX MAXIMIZER colette All Seasonsで追加されたボス曲。読みは「クラーマーレ」、意味は「叫び」。 ジャケットの怖さ(サイケな色に染まった叫び声を上げる人の顔)も難易度も、 HAERETICUSと双璧を成す最難曲。番人はどこまでプレイヤーを絶望させたいのだろうか。 ◎Rebelio/MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 『驚を経た狂なる響 まだ見ぬ狂地へと挑むが良い』 XⅢ Difficult REFLEC BEAT VOLZZAのThe 5th KONAMI Arcade Championshipの決勝戦課題曲として追加された曲。 読みは「レベリオ 」。VOLZZAにて難易度が1~12に改定されたのだが、その12の上限すら上回る難易度13。 曲発表時の演出では、MAX MAXIMIZERの語りと時計の音とともにカウントが徐々に増えていき、 XⅡの後に曲名発表→XⅢ Difficultという演出がなされ、会場は大いに沸いた。 譜面も、CLAMAREの強化版ともいうべき高速BPMによる8分と16分が入り交じるマジキチ譜面。 特にラストには恐ろしいほど速い同時押しラッシュの発狂が待ち構えている。 この項目を見て興味が湧いてきたみんなは某笑顔動画やつべにプレイ動画が結構あるのでそれを見てみると良いだろう。 iPadアプリのREFLEC BEAT plusも配信中。オンライン対戦こそできないものの一台のiPadで対戦は可能である。 配信曲は充実していないがゲームの完成度は非常に高い。jubeat plusには後から導入されたソート機能やリザルトツイート機能をいち早く導入していたりもする。 ただしこちらも本家と同様に更新はストップしており、版権曲の楽曲パックが次々と配信終了している状態。 追記・修正はHAERETICUSをフルコンボしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/25.html
概要 近接かピストルのみの状態からスタートし、即死ポイントが至るところにあるチャプター1-ホテルに始まり、スカベンジのようにガソリンを入れていく特殊なフィナーレで終わる全4チャプターのキャンペーン。 デフォルトでこのキャンペーンとなっているからか、野良対戦では比較的プレイすることの多いキャンペーンである。 チャプター別解説 チャプター1-ホテル チャプター2-ストリート チャプター3-モール チャプター4-アトリウム(フィナーレ) スカベンジ解説 アトリウム(スカベンジ) 名前
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/470.html
【Clavia】シンセサイザーの歴史 公開日:2014年10月04日 更新日:2024年02月18日 概要 楽器メーカーClaviaのシンセサイザーの歴史と製品。 シンセサイザー全体については★関連記事【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【Clavia】シンセサイザーの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010~/2020 特徴/公式サイト/日本国内代理店/Nord Lead登場/デザイン/音源部分/鍵盤 製品/シンセサイザー/キーボード、ピアノ/オルガン/ドラム/オプション/ソフト 掲示板 外部リンク/資料/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ Clavia Nord Lead オルガン クラビア シンセサイザー ピアノ モデリングシンセ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1983Clavia設立。 デジタル・ドラム「Digital Percussion Plate 1」発売。★関連記事【Electronic Drums・Electronic Percussion】電子ドラム・電子パーカッションの歴史 1984デジタル・ドラム「ddrum」発売。 1990 1995モデリング・シンセ「Nord Lead」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-lead 1996 1997 1998モデリング・シンセ「Nord Lead 2」「Nord Rack 2」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-lead-2 モデリング・シンセ「nord MODULAR」「nord MODULAR Rack」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-modular 1999 2000 2000 2001モデリング・シンセ「Nord Lead 3」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-lead-3 ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro-61」「Nord Electro-73」発売。 2002ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro 2-61」「Nord Electro 2-73」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-electro-2 2003モデリング・シンセ「Nord Lead 2X」「Nord Lead 2X Rack」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_lead_2x/ 2004モデリング・シンセ「Nord Modular G2」「NORD MODULAR G2 ENGINE」「Nord Modular G2X」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-modular-g2 2005ステージ・ピアノ「Nord Stage-Compact」「Nord Stage-76」「Nord Stage-88」発売。(メモリ容量128MB)http //www.nordkeyboards.com/products/nord-stage デジタル・ドラムの製造を中止。ddrumの商標名は売却。 2006 2007コンボ・オルガン「Nord C1」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-c1 バーチャル・アナログ・シンセサイザー「Nord Wave」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_wave/ 2008ステージ・ピアノ「Nord Stage EX-Compact」「Nord Stage EX-76」「Nord Stage EX-88」発売。(メモリ容量256MB)http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_stage_ex/ ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro 3-61」「Nord Electro 3-73」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_electro_3/ 2009コンボ・オルガン「Nord C2」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_c2/ 2010~ 2010ステージ・ピアノ「Nord Piano」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_piano_1/ http //www.nordkeyboards.com/products/nord-piano-88 2011ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro 3-HP73」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_electro_3/ ステージ・キーボード「Nord Stage 2-SW73」「Nord Stage 2-HA76」「Nord Stage 2-HA88」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_stage_2/ 2012ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro 4-D61」「Nord Electro 4-SW73」「Nord Electro 4-HP73」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_electro_4d/ ステージ・ピアノ「Nord Piano 2-HA88」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_piano/ http //www.nordkeyboards.com/products/nord-piano-2 コンボ・オルガン「Nord C2D」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_c2d/ バーチャルアナログドラムシンセサイザー「Nord Drum」発売。 ステップシーケンサーアプリ「Nord Beat」を公開。4トラック。 2013モデリング・シンセ「Nord Lead 4」「Nord Lead 4R」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_lead_4/ ステージ・ピアノ「Nord Piano 2 HP73」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_piano/ http //www.nordkeyboards.com/products/nord-piano-2 バーチャルアナログドラムシンセサイザー「Nord Drum2」発売。 ステップシーケンサーアプリ「Nord Beat2」を公開。https //itunes.apple.com/jp/app/nord-beat-2/id542657071?mt=8 2014モデリング・シンセ「Nord Lead A1」「Nord Lead A1R」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_lead_a1/ 2015ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro 5D-61」「Nord Electro 5D-73」「Nord Electro 5-HP73」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-electro-5 http //www.nordkeyboards.jp/products/nord-electro-5/ ステージ・キーボード「Nord Stage 2 EX Compact」「Nord Stage 2 EX HP76」「Nord Stage 2 EX 88」発売。Nord Piano Library用メモリー容量を1GBに拡張。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord-stage-2-ex/ 2016バーチャルアナログドラムシンセサイザー「Nord Drum3」「Nord Drum3P」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-drum-3p ステージ・ピアノ「Nord Piano 3」発売。http //www.nordkeyboards.jp/products/nord_piano_3/index.html 201710月、Nord Stage 3 新製品発表会。 12月、ステージ・キーボード「Nord Stage 3 Compact」「Nord Stage 3 HP76」「Nord Stage 3 88」発売。http //www.nordkeyboards.com/products/nord-stage-3 20181月、NAMM Show2018にて「Nord Electro 6」発表。 9月、ビンテージ・エレクトリック・キーボード「Nord Electro 6D-61」「Nord Electro 6D-73」「Nord Electro 6-HP73」発売。 12月、ステージ・ピアノ「Nord Piano 4」発売。 201911月、ステージ・ピアノ「Nord Grand」発売。KAWAIハンマーアクション鍵盤を搭載。 ★【KAWAI】シンセサイザーの歴史 11月、鍵盤用モニタースピーカーシステム「Nord Piano Monitor」発売。 2020 20205月、鍵盤用モニタースピーカーシステム「Nord Piano Monitor V2」発売。 7月、バーチャル・アナログ・シンセサイザー「Nord Wave 2」発売。 2021 20222月、ステージ・ピアノ「Nord Piano 5 73」「Nord Piano 5 88」発売。 202310月、ステージ・キーボード「Nord Stage 4 Compact」「Nord Stage 4 73」「Nord Stage 4 88」発売。 2024月、ステージ・ピアノ「Nord Grand 2」発売。KAWAIハンマーアクション鍵盤を搭載。 月、「」発売。 月、「」発売。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト Clavia http //www.nordkeyboards.com/ https //www.nordkeyboards.jp/ https //www.facebook.com/nordkeyboards https //www.youtube.com/user/NordKeyboards 日本国内代理店 モリダイラ(~2010年1月) http //www.moridaira.com/ ttp //www.moridaira.com/clavia/index.htm コルグ(2010年2月~) ★【KORG】シンセサイザーの歴史 http //www.nordkeyboards.jp/ YAMAHA(2016年11月~) ★【YAMAHA】シンセサイザーの歴史 キョーリツコーポレーション(2023年10月~) https //kyoritsu-group.com/ Nord Lead登場 モデリングシンセサイザー。DSP処理でシンセを再現する。 サンプリング音源より音が太い。 サンプリング音源よりフィルターの効きがいい。 アナログシンセみたいなノブを使用した音作り。 デザイン レッド:目立つカラー。 コンパクト 軽量 操作性:アナログシンセみたいなノブ操作。 音源部分 シンセサイザー:Nord Lead。 オルガン:ドローバー搭載。 エレピ ピアノ:大容量 サンプル・プレイバック:サウンドライブラリーを読み込む。 鍵盤 鍵盤数 61:標準的なキーボード。 73:エレクトリック・ピアノ。コンパクト 76 88:ピアノと同じ数。 タッチ SW:セミウェイテッド鍵盤 HP:ハンマー・アクション・ポータブル鍵盤 HA:ハンマーアクション鍵盤 製品 シンセサイザー Nord Lead(ヴァーチャルアナログ) Nord Lead2(ヴァーチャルアナログ) Nord Lead3(パフォーマンスシンセサイザー) Nord Lead4(パフォーマンスシンセサイザー) Nord Lead A1(アナログモデリングシンセサイザー) Nord Lead 2X(ヴァーチャルアナログ) Nord Wave(シンセサイザー) Nord Modular Nord Modular G2 キーボード、ピアノ Nord Electro Nord Electro2 Nord Electro3:ピアノ/サンプルシンセ/オルガン Nord Electro4:ピアノ/サンプルシンセ/オルガン Nord Electro5:ピアノ1GB/サンプルシンセ256MB/オルガン Nord Electro6:ピアノ1GB/サンプルシンセ512MB/オルガン Nord Stage Nord StageEX:ピアノ256MB/シンセ/オルガン Nord Stage2:ピアノ/シンセ/オルガン Nord Stage2EX:ピアノ1GB/サンプルシンセ380MB/オルガン Nord Stage3:ピアノ2GB/サンプルシンセ480MB/オルガン Nord Piano Nord Piano2:ピアノ/サンプルシンセ Nord Piano3:ピアノ1GB/サンプルシンセ256MB Nord Piano4:ピアノ1GB/サンプルシンセ512MB オルガン Nord C1 Nord C2 Nord C2D Nord Pedal Keys 27 ドラム Nord Drum:4チャンネル Nord Drum2:6チャンネル Nord Drum3:6チャンネル Nord Drum3P:6つのパッドと一体型 Nord Pad:6つのパッドのみ オプション ソフト Nord Beat:ステップシーケンサー。4トラック。 Nord Beat2:ステップシーケンサー。6トラック。8パターン。http //www.nordkeyboards.com/software-tools/nord-beat-2 http //www.nordkeyboards.jp/softwares/nord_beat/ 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ■2001 Nord Modularについて語ろう http //piza.2ch.net/dtm/kako/991/991988306.html Nord lead3の評価 http //pc3.2ch.net/dtm/kako/999/999779975.html 農奴りーど3入荷しました!! http //pc.2ch.net/dtm/kako/1003/10036/1003638546.html ■2002 ИИИЮ NORD MODULAR ИИИИ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1031054624/ Nord Modular 復活じゃ~ http //pc.2ch.net/dtm/kako/1010/10103/1010381790.html ■2003 Nordlead Clavia統合スレ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1048910486/ ◆ nord lead3について語るスレ ◆ http //mimizun.com/log/2ch/compose/1044063198/ Nord lead3の評価 http //mimizun.com/log/2ch/dtm/999779975/ ■2005 ノードエレクトロ http //bubble4.2ch.net/test/read.cgi/piano/1116425233/ nord electro,nord stand,nord lead1,2,3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127757530/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127757530/ ■2007 [Clavia]C1/Stage/Electro/Lead/Modular/Wave[Nord] http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1192279441/ ■2009 【Clavia】Nordシリーズ総合【Stage/Electro/Lead】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1249043085/ ■2010 【Clavia】Nord総合 Part2【Stage/Electro/Lead】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1288339733/ ■2011 【燃える男の】Clavia Nord総合 Part3【赤い】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1343058765/ ■2014 Clavia Nord総合スレ Part4 | Handmade in Sweden http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1404367937/ http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1404367937/ ■2018 Clavia Nord総合スレ Part5 | Handmade in Sweden https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1517702239/ 外部リンク 資料 Nordの歴史 http //www.nordkeyboards.jp/about/history.html 記事 検索 キーワード ニュース ■ニュース1「Clavia」 NORD Nord Grand 〜堀江博久と櫻打泰平が徹底試奏|ステージ・ピアノ&キーボード4製品クロス・レビュー - サンレコ ステージ・キーボードに求められる音色・機能をコンパクトなボディに凝縮、サウンドクオリティが進化nord electro6 - アットプレス(プレスリリース) ライブステージでのピアノのリアルな質感とパフォーマンス性を追求したステージ・キーボードnord piano4 - アットプレス(プレスリリース) ヤマハミュージックジャパンはClavia社『Nord』の取り扱いを開始します - PR TIMES 73鍵ピアノタッチ鍵盤を備えたCLAVIA製ステージピアノ「Nord Piano 2 HP」 - マイナビニュース Clavia、Nord Lead風のiPad用ステップシーケンサーアプリを無料配布 - マイナビニュース ビクター、大型ディスプレイ搭載のCD/MDラジカセ - RBB TODAY ビクター、床置きでも自然に音が広がるCD/MD/カセットデッキ - ITmedia ■ニュース2「Nordlead」 【プロミュージシャンのスペシャル楽器が見たい】GARNiDELiA toku、“主張しまくる赤”のNordキーボード群とコダワリの自宅 ... - BARKS ヤマハミュージックジャパンはClavia社『Nord』の取り扱いを開始します - PR TIMES KORG、アナログモデリングシンセの新製品を発表 - ASCII.jp
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Elearning Ib(流通マーケティング)木・1限 使用サイトURL Lesson 2 (9 Oct 08) JACET8000 Level Marker www01.tcp-ip.or.jp/~shin/J8LevelMarker/j8lm.cgi Lesson 3 (16 Oct 08) ①Randall s ESL Cyber Listening Lab www.esl-lab.com/ (1) 20-minute Vocabulary Lessons Medium Airplane Travel www.esl-lab.com/vocab/v-airplane-travel.htm (2) General Listening Quizzes Easy Immigration and Customs www.esl-lab.com/customs/customrd1.htm ② Daily ESL www.dailyesl.com/ (1) In the Community Airport www.dailyesl.com/airport-arrival.htm Lesson 4 (23 Oct 08) ①英文手紙の書式・フォーマット らくらく英語 http //www.rakurakueigo.jp/howto_letterformat.html ②ビジネス英語の類義語 辞書サイト www.alc.co.jp/ dictionary.cambridge.org/ www.ldoceonline.com/ www.visualthesaurus.com/landing/ Lesson 5 (30 Oct 08) Randall s (1) General Listening Quizzes Easy Picnic Preparations www.esl-lab.com/picnic/picrd1.htm (2)20-minute Vocabulary Lessons Easy Restaurant Guide www.esl-lab.com/vocab/v-restaurant.htm YouTube(時間があれば or 課題学習にて) (1) Film jp.youtube.com/watch Lyric http //www.sing365.com/music/lyric.nsf/Hello-Goodbye-lyrics-The-Beatles/EF6FAB8B5242279548256BC200142D11 (2) Film jp.youtube.com/watch Lyric http //www.sing365.com/music/lyric.nsf/Let-it-Be-lyrics-The-Beatles/0F668C8AA2D14B7248256BC2001BBB44 Lesson 6 (6 November 08) (1) Randall ①Shopping and Prices www.esl-lab.com/eslbasic/shopping-prices-1.htm ②Shopping for the Day www.esl-lab.com/shop1/shoprd1.htm (2) Obama ①指名受諾演説 Acceptance speech(08年8月) kyonenglish.blog98.fc2.com/blog-entry-932.html ②This is your victory. says Obama. (5 Nov.) Video edition.cnn.com/2008/POLITICS/11/04/obama.transcript/index.html#cnnSTCVideo Transcript edition.cnn.com/2008/POLITICS/11/04/obama.transcript/index.html 日本語訳:blog.goo.ne.jp/junsky/e/c6e1eee36cbb137481377a02f4d66f0b (3) YouTube ABBA Money, money, money jp.youtube.com/watch Dancing Queen jp.youtube.com/watch Chiquitita jp.youtube.com/watch Lyrics www.lyricsfreak.com/a/abba/lyrics.html Lesson 8 (20 November 08) (1) Time for Kids (Reading) ①Reading Comprehension Obama www.timeforkids.com/TFK/kids/ns/article/0,28391,1857911,00.html ②時間が余った人へ Titanic www.timeforkids.com/TFK/kids/wr/article/0,28391,439166,00.html (3) 課題学習で 文法を洋楽で確認(例:to不定詞):penglishes.blog120.fc2.com/category7-6.html Lesson 9 (27 November 08) (1) Making Appointments (Listening) ①Making a Business Call (Visiting an Office) www.wakeupenglish.com/free_dialogues/files/dialbu15.swf ヒント:far out すごい(スラング)、 lke hot cakes 勢いよく、大いに、盛んに ②Making Appointments (Telephone Conversation) www.wakeupenglish.com/free_dialogues/files/dialbu9.swf ヒント:lunch date = lunch meeting (2) お勧めのサイト(Yappr):いろいろな動画をスクリプト付きで観れるサイトです。 ①環境問題:氷河 (glacier) についてのBBCのニュース:en.yappr.com/welcome/Video.action (NetAcademyのリーディングで学んだ単語がいくつか出てきます。発音を確認しましょう) ②英語の先生が足りない!:アメリカのCNNニュース:en.yappr.com/welcome/Video.action (比較的短くわかりやすい報道です。一度スクリプトを消して、画像と音声だけで聞いてみて、どのくらい聞き取れるか確認してみましょう。) ③オバマ大統領夫妻のインタビュー:en.yappr.com/welcome/Video.action (政治のことではなく、ホワイトハウスで飼う予定の犬について夫婦が話しています。また、奥さんのお母さんがホワイトハウスに住むことを大統領が希望していること、それから最後にアメリカの大学フットボールのシステムについての質問にもこたえています。ジョークが飛び交う会話です。) ④アニメ(日本語字幕つき):jp.yappr.com/welcome/Video.action ※上記のサイトのほかにもアニメ、音楽、CM,スポーツ、映画、政治、経済など多種多様な動画があります。 日本語の翻訳付きのものもあるようですので探してみてください! 日本語サイト:jp.yappr.com/welcome/Welcome.action 英語サイト:en.yappr.com/welcome/VideoList.action Lesson 10 (4 Dec. 08) TOEIC形式の問題(Business) (1) Business Dialogue (電話に関する会話表現):www.english-test.net/esl/learn/english/grammar/ei067/esl-test.php (2) Expressions and Phrases about money (お金):www.english-test.net/esl/learn/english/grammar/ii141/esl-test.php (3) Making an Appointment (アポイントメント):www.english-test.net/esl/learn/english/grammar/ei018/esl-test.php (4) Online Marketing Campaign (マーケティングー難):www.english-test.net/esl/learn/english/grammar/ii079/esl-test.php トップページ:www.english-test.net/#Free_English_Tests_for_ESL_EFL Reading 74(NectAcademy) の復習 ~となる come to to不定詞のページ:www.enavi.info/gra/gra-futei-2.html Lesson 11 (12 Dec. 08) 和製英語:blog.livedoor.jp/asahipress/archives/cat_50018461.html Lesson 12 (18 Dec. 08) apart from (except, besides) Longman www.ldoceonline.com/dictionary/apart-from English Coffee english-coffee.com/showthread.php
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-TRONIKA beatonic nation Sota Fujimori 165 1259 84%(2010-09-12) 攻略・コメント 最後の同時押しは見た目を気にしないなら全押しでも繋がる 空BADも出ないし -- 名無しさん (2008-01-20 12 29 06) 最後の同時押しはあまりパターンが多くないので、覚えてしまうのもひとつの手。 -- 名無しさん (2008-01-25 13 01 57) 序盤がかなり忙しいのでHARDは注意。階段地帯を抜ければウイニングランか。 -- 名無しさん (2008-03-10 12 23 43) 2P側の7654321が安定してればHARDのが楽 中盤でHARDゲージすら100%まで持ってける -- 名無しさん (2008-11-09 17 54 53) ノマゲはラストの桂馬押しが出来るかどうかで決まる。苦手な自分にとってはHARDのほうが安定する。 -- 名無しさん (2009-04-22 13 33 20) スコア狙いなら序盤ゲーか。もじぴったん地帯が始まるまでを如何にして光らせるかが鳥A取得のポイント。 -- 名無しさん (2009-07-07 23 56 09) ラストの桂馬押しで混乱するなら、どちらかに鏡を入れると見やすくなるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-21 04 27 59) 慣れてきたら両乱のほうがやりやすい 前半の配置はかなり押しにくい -- 名無しさん (2021-03-05 19 46 04) 名前 コメント
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概要 エリア紹介 エリアの要素The Game(ザ・ゲーム)マップ固有ギミック 雑感 概要 先日また新たな怪物から逃れてきた。 周りに注意を払わず、たどり着いた場所がどういうところか気づかなかった。 死の場所だ。私が慣れてしまった意味の死ではないが、それでも死のために設計された場所だ。 生き物が屠殺される場所、屠殺場だ。 子供の頃嗅いだ臭いを思い出し、瓦礫と古びた殺しの道具で埋め尽くされた床でつまづくと、全く同じ臭いが鼻をついた。 錆と血と恐怖の臭いはよく覚えている。 この場所から逃げ出し、厭わしくもあり愛しくもあるあの焚き火に帰りたくてたまらない。 しかしあれがまだここにいる。迷路のような精肉所の特徴を利用し、逃げなくては。もう一度。 + 原文 I sought refuge the other day, from yet another creature. I did not pay attention to my surroundings and did not take notice of the place where I ended up. A place of death. Not death in the sense that I am accustomed to, but a place designed for death. A place where living things are meant to go to slaughter an abattoir. I remember the smell from my childhood days, and that very same smell caught my senses as I stumbled across a floor that was flooded with debris and old tools of death. The smell of rust, blood and fear was so familiar. I longed to flee the area, to return to the campfire that I both despise and love. But that thing was still out there, I had to make use of the meat plant’s maze-like features, and flee…yet again. エリア紹介 ギデオン食肉処理場は元の設計者、ジョン・クレイマーが戻ってきて彼が様々な「ゲーム」を作る工房とそれらのゲームが行われる場所に作り変えるまでの長い間放棄されていた。 今や監視カメラが建物をあらゆる角度からカバーし、試験体の進行状況をモニター群に粒子の荒い生と死の証拠として送信している。 工房では数百の注意深く練られた計画があらゆる壁に貼られている。 未完成の機械が作るのに使った道具とともに作業台に散らばっている。 あらゆる所にマネキンがあり、試製の装備を取り付けられ手足を切断されたり試験に成功して破壊されたりした仲間をうつろな目で眺めている。 色んな意味で工場は変わっていない。相変わらず電動のこぎりが肉を切り裂く音が鳴り響き、排水管はやはり凝固した血液と脂肪、体毛で詰まっている。 建物を占拠していたのはずっと死んだ肉だった。しかし今や彼らには変わる機会がある。より良き存在として生まれ変わり世界に戻る機会がある。 それで、もし彼らが失敗したら? 排水管がある。 + 原文 Gideon Meatpacking Plant had long lain derelict before its original designer, John Kramer, moved back in, transforming it into the workshop where he would devise his many games, and the location where those games would play out. Surveillance cameras now cover every angle of the building, reporting the progress of test subjects to a bank of monitors a grainy testament of life and death. In the workshop, hundreds of carefully-rendered plans hang from every wall. Half-completed machinery litters the worktops, next to the tools that helped create them. Mannequins are everywhere, their blank eyes staring impassively at their dismembered brethren, strapped into test rigs or already destroyed by successful trials. In many ways, the plant is unchanged it still rings to the sound of buzz saws and sliced flesh; the drains still clog with congealed blood, fat and hair. The building’s occupants have always been dead meat, but now they have a chance at transformation; a chance to emerge back into the world, reborn as something better. And, if they fail? There’s always the drain. エリアの要素 The Game(ザ・ゲーム) この工業用倉庫は、逃れられぬ死を前にした男の命を賭けた企みと、遺産を完成させんとする熱情が生み出したものである。 死と再誕をもたらす装置が作られた、創造と破壊を象徴する場所である。 恐怖と血と死の匂いがレンガの壁に染み込んだ。 蛍光灯の弱々しい光は、ジグソウが最後の試練を計画した部屋を洗うように満たした。 今、ゲームが始まる。 + 原文 This industrial warehouse is the product of a fevered mind, desperately trying to complete their life’s work, their legacy, before their inevitable end. A place of both, creation and destruction, from which devices of death and rebirth were produced. The smell of fear, blood and death has soaked into the brick walls. The sickly glow of fluorescent lighting bathes the room where Jigsaw has planned out his final trial. The game begins. マップ固有ギミック 発電機と扉がセットで配置され、発電機を直すと扉が開く。 雑感 上下二階構造のマップ。 下層に降りるポイントがいくつかあるが、上層に戻るには必ず階段を使わなくてはならない。 心音は階層が違っても反応してしまうため心音での索敵が難しい。 さらに隠れられるようなオブジェクトが少なく、トーテムが袋小路に生成される場合や 地面に模様がないことによる血痕の見やすさといったマップの特徴は殺人鬼有利に働く。 ただし迂回しにくい板が多いため生存者もチェイスで時間を稼ぎやすい。 強い板を消費しきるまでにどれだけ状況を進められるかが勝負のカギとなる。 脱出ゲートは必ず上層、ハッチはゲート前か下層のどちらかに生成される。 複雑に入り組んだ細道が多数、全マップ随一の板の多さ、細道とのシナジーで壊さなければならない板多数あり、 その結果、徒歩キラーではこのステージが選択された瞬間、辛い試合になるが、逆にナースであれば、1階と2階に行き来しやすく戦いやすい。また視界が通らない箇所も多くあり、隠密系キラーの奇襲も決めやすく、心音を拡大させるパークをつけたドクターとも相性がいいステージでもある。 窓枠少ない、板多い。少ない窓枠は強ポジ多めな印象だった。一区画が結構でかいから無音マイケルレベル1固定はツラそう -- 名無しさん (2018-01-24 08 58 35) 感覚的に進路ふさぐ系板が多め、ただ2枚板地帯はなかった感じがした -- 名無しさん (2018-01-24 09 48 36) 窓少ないから板使った終盤のチェイスでは鬼に分がある。ただ最初はきついと思う -- 名無しさん (2018-01-24 20 57 41) 20回くらいやってるけどまだでない -- 名無しさん (2018-01-24 21 22 55) こういう入り組んだマップ増やすことで巡回速いビリーを間接的に弱体化してると邪推 -- 名無しさん (2018-01-24 21 32 30) 窓枠は上固定2箇所、下変動2箇所。上の一つは飛び越えると地下直行だから実質3箇所かな -- 名無しさん (2018-01-25 07 39 10) あ、地下って地下室じゃなくて地下一階ね -- 名無しさん (2018-01-25 07 39 57) 全体的に地上と地下の二層構造になってて発電機が探し辛い。壁の裏にあるとかざら。修理完了すると開く扉があちこちにある -- 名無しさん (2018-01-25 07 44 20) 地下はランダム構造の上、行き止まりも多いんで安易に逃げ込むと死ねる -- 名無しさん (2018-01-25 07 48 25) 階層状になってるから横の広さはそんなでもない、爆音ドクターの存在を忘れてんじゃねえの? -- 名無しさん (2018-01-25 10 03 19) 行き止まりに発電機置いてるから一撃持ち相手だとつらい -- 名無しさん (2018-01-25 11 09 38) 板が多く行き止まりも多い=カニバルが得意そう? -- 名無しさん (2018-01-25 12 19 10) 自分がやったときは二階には一切チェストなく、一階にだけある感じだった。出口は二階のどっちかの対辺中央に一つずつある感じだったけど固定なのかな。 -- 名無しさん (2018-01-25 18 24 46) 板はそこそこある感じだけど鬼有利な微妙な板ばっかりなのがね…まだみんなマップを把握しきれてないのはあるけど、個人的には鬼やや有利な感じかなぁ -- 名無しさん (2018-01-25 19 10 46) 階層はナース殺しか? -- 名無しさん (2018-01-26 07 03 45) トーテムの位置が全くわからん!ルイン探してる内にヒルビリーに轢き殺された -- 名無しさん (2018-01-26 13 23 22) ナースは上下にブリンクするのが自在になったから階層はむしろ活きる -- 名無しさん (2018-01-26 13 37 42) 板から板への繋ぎがないから鯖はクソチェイスしにくい、板ぐる -- 名無しさん (2018-01-26 18 38 28) 板はここに限らず、全フィールドでナーフされたから結構減ってるよ -- 名無しさん (2018-01-26 19 07 57) 全然関係ないけどここのマップにいる逆トラ死体のオブジェ殴るとほかでは使われてない感じの音がする。めっちゃ変なとこ作りこんでる。(かなり鈍いヒット音ぽいのがする) -- 名無しさん (2018-01-26 20 22 16) 爆音ドクターも爆音ハグも暴れてらっしゃる -- 名無しさん (2018-01-26 21 48 10) チェイス場所考えないと袋小路に入って攻撃食らう。そのくせそういう場所にちゃんと発電機があるから結構冷や冷やするな。ついでに余談だけど、今の所ハッチは下層にしか見ていない -- 名無しさん (2018-01-26 21 53 10) だいぶ上で爆音ドクターの話題でてきたが、まだトーテムの位置がわからないのもあるが横にそこまで広くないからどんどん狂気ゲージ貯まるし、下にいるのか上にいるのかわかりづらいから結構不意つかれたりして鯖側きつい。降りられるところはそこそこあっても下から上にいけるところはかなり少ないから(階段2箇所だけか?)上にいる時は落ち着いて対処したい所 -- 名無しさん (2018-01-26 23 52 54) 二人がかりで10分以上探し回ったのに最後の一台が見つからんかった… -- 名無しさん (2018-01-27 00 19 02) ドクター相手はホントつらい、反面ビリーナースはそこそこいける -- 名無しさん (2018-01-27 11 30 43) ↑バベチリ反応させづらいから -- 名無しさん (2018-01-27 11 31 02) ビリー当たったら絶望やろ、だだっ広すぎ -- 名無しさん (2018-01-27 12 39 47) バランス最強説 -- 名無しさん (2018-01-27 16 27 31) 蜘蛛とルイン付けてウルレアアドオン2つ積んだマイケル君オススメ。トーテムも発電機も見つけにくいから全員立ちメメしやすい -- 名無しさん (2018-01-31 02 42 02) やっと鯖でプレイできたわ 4時間やってやっと1回とかなんなん 談合マイケルのおかげで1発目でバスルーム発電トロフィーとれたからもういいんだが -- 名無しさん (2018-01-31 09 11 56) ここのハッチ一部壁に埋まってるの見たけど、あれ脱出出来るのかな? -- 名無しさん (2018-01-31 16 38 14) できないよ -- 名無しさん (2018-01-31 18 13 24) バグ多い壁抜けしたり酷いにもほどあるだろ、突進で抜けるとかどうにかしろ -- 名無しさん (2018-02-01 16 14 41) ↑それは普通にチートでは?鬼が窓枠擦り抜けるやつを配信で見たことある -- 名無しさん (2018-02-01 16 31 55) このマップ低ランだと出にくいとかある? -- 名無しさん (2018-02-02 02 05 54) 鬼でも鯖でもこのマップはただただ面倒 -- 名無しさん (2018-02-02 11 55 49) 通行止め多くて鬼辛い。フックどこですか -- 名無しさん (2018-02-02 14 55 50) むしろ通行止めが多くて困るのは鯖なんだよなぁ。特に発電機の位置 -- 名無しさん (2018-02-02 14 58 53) 面白いマップではあるんだけどここでのドクターの 圧 倒 的 存 在 感 よ… -- 名無しさん (2018-02-02 15 01 08) 散々ヤバイヤバイ言われてるVR鎮静秩序ドクターやってみたら1個も発電機点かない完勝出来た、適当にうろうろしてるだけで花火大会が開催される -- 名無しさん (2018-02-02 18 30 50) まだ2回しか当たったことないんだけどここのマップの場所が固定の発電機ってどこ? -- 名無しさん (2018-02-02 18 53 39) なにも考えず発電機直してるとすぐ偏るからな -- 名無しさん (2018-02-02 19 10 19) ↑2 実績になってるからバスルームの発電機は固定のはず -- 名無しさん (2018-02-02 19 30 31) ドクターマップのレリーよりここのマップの方がドクターが生きる -- 名無しさん (2018-02-02 21 46 34) 板窓封じ関連はともかく発狂させるのにここほど楽なところはないよな 他の鬼でウィスパー使ってると上下どっちだ? ってなるけどそんなの関係なく炙り出せる -- 名無しさん (2018-02-02 22 56 37) ギデオンドクター強烈すぎ -- 名無しさん (2018-02-03 00 17 18) ハントレスきつい。窓超えを狙ったら豚肉で射線防がれてたり障害物の見た目より当たり判定が大きかったり曲がり角が多すぎでつらい -- 名無しさん (2018-02-03 04 31 20) ここの爆音ドクターやっぱやばいね ドクターやってて今日初めて当たったけどあっちこっちでドカンドカン ただ生存者下なのに幻影が上に出たりしてそのせいで1人ハッチから逃げられちゃった -- 名無しさん (2018-02-04 01 01 23) 上の階の心音もそのまま聞こえるし、発電機の音も丸聞こえだからカラス飛んでる鯖をよく見かける -- 名無しさん (2018-02-05 01 38 28) 運営もようやく鯖を無慈悲に虐殺する大切さに気がついたようだな -- 名無しさん (2018-02-05 18 03 05) このマップ重くない? -- 名無しさん (2018-02-07 18 49 19) その前にフックが見つからなくてパニックになった 実践で初めて当たったけど迷路ですわ 死角も多い -- 名無しさん (2018-02-08 14 20 54) ハッチってどの辺に沸くの?2回にも沸くんだよね? -- 名無しさん (2018-02-09 11 02 17) 冷凍の所に全裸の被害者居るかと思ったけど豚しかいなかったでござる。 -- 名無しさん (2018-02-09 12 05 16) ナースきついって話聞いたけど上下に移動できるし下階層ならむしろ鯖が動きにくいだけだし霧なくて視界良好だしでむしろ有利マップじゃないの?曲がり角の死角とかレリーのがきついし沼は霧濃くてここの何倍もきついんだけど -- 名無しさん (2018-02-09 14 40 24) ↑アプデ前のブリンク仕様やこの前までのスタンバグありきだったからきついって話じゃない? 今となってはステージ把握さえ出来ればきつかないと思うが -- 名無しさん (2018-02-09 15 59 11) ↑あぁなるほどそういうことだったのかな、きついって聞いて身構えてたんだけどいざ当たったら発電機1つもつけられず全滅できたから聞いてた話と違ってすごく疑問だったんだよね、教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2018-02-09 16 23 30) 無慈悲に虐殺出来る回があったと思えば、板枚数が非常に多く分かっている鯖相手だと非常に苦戦する -- 名無しさん (2018-02-10 09 51 03) ↑5まったく同意。全裸の女が吊られてて欲しかったよな。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 28 25) フック遠すぎることが多すぎるw -- 名無しさん (2018-02-14 21 11 00) ここトラッパーは地獄だわ。タールでも積まない限り罠はほとんど仕掛けるだけ無駄だわ。視界が良すぎる -- 名無しさん (2018-02-17 08 24 42) 罠拾いに行くのも大変だし、仕掛ける時間がほとんどないよね -- 名無しさん (2018-02-20 08 39 33) バランス積んでピース燃やしてここ選択した鯖いたけどめっちゃチェイス上手かった たまたまドクター使ってたから全滅できたけど他のキラーだったら絶対勝てなかったわ -- 名無しさん (2018-02-20 16 25 09) このステージだけは未だに自信持って戦えんわ -- 名無しさん (2018-02-20 19 25 28) てかPS4でねぇ -- 名無しさん (2018-02-20 19 33 01) ここほんとどうしたらいいかわからん -- 名無しさん (2018-02-20 20 10 38) ビリーにガラクタ弄り、アドオンのキャプレター、トンプソンミックス積んで行けば楽しいぞ -- 名無しさん (2018-02-20 21 52 44) 下の冷凍室みたいなとこ強いね。姿捕えられなくてチェイス判定にならないから延々とグルグルできる。 -- 名無しさん (2018-02-22 20 46 58) ちゃんと犠牲者に供え物してから脱出するんだぞ -- 名無しさん (2018-02-26 21 59 04) ここレベル2透視マイケルめっちゃ楽しい -- 名無しさん (2018-02-26 23 51 53) ↑マイケルかなり良いよね!やってみよ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 59 13) このマップ中央はどこ?いまだにマップ把握できないわ -- 名無しさん (2018-02-27 21 50 06) このマップにカラスいるのが違和感しかない -- 名無しさん (2018-03-01 01 13 03) 屋内ステージでもレリーはゲート前外だからわからんでもないけど、ここカラス入れる余地ないよな -- 名無しさん (2018-03-01 19 08 32) カラスはカラスでも邪神エンティティ様の眷属だから -- 名無しさん (2018-03-01 20 22 45) ブリンク攻撃もろくに当たらない初心者ナースでも余裕で全サクキメられる良マップだわ。ちなみにサバでは一度も脱出できたことない(いまだ4回くらいしかやったことないが) -- 名無しさん (2018-03-05 19 16 48) 未だに頻出トーテムポイントを把握しきれてない 見つかりにくい言われてる◦Backwater Swampとかも大体出る場所わかってるから困らないが、ここはマジでわからん -- 名無しさん (2018-03-06 00 24 23) 確かにナースは強いなここ。そこそこやれる人ならルインなくても一方的 -- 名無しさん (2018-03-19 14 12 47) たまに上の階にしかフックが生成されないことあるんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2018-03-23 10 14 57) トラッパーでここきたら一気に接待ゲー -- 名無しさん (2018-03-24 00 45 25) このステージがキラー有利って言うよりか他ステージにキラー不利マップが多すぎる -- 名無しさん (2018-03-24 00 54 01) ここで有利じゃないとかキラー不利とか言ってる奴こんなんばっかりなのかよ -- 名無しさん (2018-03-24 10 47 35) ハントレスとトラは割と不利 -- 名無しさん (2018-03-25 00 04 24) 誰もここが不利とは言ってなくね? 実際鯖って性能差がないから鯖有利なステージは皆有利だけど、鬼は鬼全般が得意なステージってほぼ無くて一部の鬼なら強いけど逆に苦手なやつも居るとかあるから不利マップが多く感じるのも仕方がない -- 名無しさん (2018-03-25 04 32 44) ここ実装してからハッチ以外で脱出したことないんだけどどうすりゃいいの -- 名無しさん (2018-03-27 23 51 28) ↑心音しても目視できない場合開き直って回し続けること(自分とは上下逆にいるかもしれないから)。絆あるならだいぶ楽になる。 あとは呪詛スキルチェックへっちゃらにしとくと楽、見つかりにくいから -- 名無しさん (2018-03-28 08 28 34) ここフレディめっちゃ凶悪だったわ。発電機探すのに時間かかりまくるから、セルフケアつけてなかったら起きるのダルすぎる。しかも大して隠れる場所もないのに位置バレはしてるから逃げられないし、とにかくやりにくいマップだったわ。 -- 名無しさん (2018-03-29 02 05 59) たしかにフレディはやりやすかった。とりあえず夢に入れておけば袋小路の発電機に向かうところもバッチリ見えるし。 -- 名無しさん (2018-03-29 21 16 34) ここのドクター未だに脱出できたことないわ。近づけば叫ぶし遠いとバベチリに映る。ロッカーも豊富ではないから叫んだ位置から予測つくし。 -- 名無しさん (2018-04-03 00 41 04) 地下に生成される板1枚窓枠1つのジャングル、心なしか壁の長さが他のマップのジャングルより長くないか? 具体的にはL字になってるとこの短辺部分。いつもここで引っかかる -- 名無しさん (2018-04-08 02 54 10) 「ゲーム」から「ゲームについて」になってる日本語でおk -- 名無しさん (2018-04-16 17 54 25) それね、英語ではThe Gameなのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2018-04-16 23 04 32) 名前が名前だから一瞬チュートリアルでも始まったのかと思ったわ -- 名無しさん (2018-04-17 03 15 24) このマップの強ポジはどこになる? -- 名無しさん (2018-04-20 17 27 37) 低ランクだとナース強いアプデで上下の移動がスムーズになったから適当に発電機回ったり吊ったやつを定期的に見に来るだけで結構完勝できる -- 名無しさん (2018-04-22 16 27 09) 弱い板が多いイメージだけど、かなりの強ポジもあるよね。地下フックの入り口がある四角い通路の2枚の板は強い。それと合わせてとなりの区画の窓枠や板を利用し、8の字を描くような感じでグルグルすると時間を稼げる。その上の区画の小さな中2階の階段と、地下フックの近くの行き止まりの部屋へ落ちる穴のある部屋も、テーブルの周りで板グルできる強ポジ。あとゲート前の板もそこそこ板グルできる。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 44 02) うっかり行き止まりに入り込んでしまうこともあるから、デドハがあると緊急回避できるよ。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 45 59) デッドエンドにはデッドハードおすすめ -- 名無しさん (2018-04-22 16 49 52) まじクソマップだわ 見通し悪いし隠れるとこないし何なのこのマップ -- 名無しさん (2018-05-05 05 32 00) ドクターで楽しくやってる -- 名無しさん (2018-05-05 16 39 50) 索敵とブリンク持ちが来たらキツすぎる...どうするんだこのマップ...見つからない立ち回りとかほぼ不可能じゃん -- 名無しさん (2018-05-10 17 14 04) このステージ実装するなら流石に心音するかしないかとドクターの治療モードの判定は上下無効にするべきだったわ。クソゲー過ぎる -- 名無しさん (2018-05-11 10 27 20) 確かに察知はしやすいけど上下階は行くのに時間掛かるからな。まぁ心音聞こえるだけで怯える鯖が相手だと凄い楽だけど -- 名無しさん (2018-05-11 16 35 00) いつの間にかゲームについて(笑)からザ・ゲームに戻ってる… -- 名無しさん (2018-05-11 19 57 30) 降りたら眼の前キラーだったがあるから上下で心音しないとやっぱだめだろ ドクターはそういうキャラだから耐えて回せ -- 名無しさん (2018-05-12 04 45 09) ドクターは心音の仕方で同じ階にいるのかどうかの判断が付くからまだマシだわ。ナースだけはホント無理ぃ -- 名無しさん (2018-05-12 05 33 16) ハントレスでこのMAP当たりたくないわ -- 名無しさん (2018-05-15 07 40 37) キラー超有利マップ -- 名無しさん (2018-05-15 21 38 57) 強キラーが有利なマップだからキラー有利なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-05-17 21 24 33) 階段の位置も結構分かり辛いんだよな…壁に標識あるけどその裏だったりその先の部屋だったりもう少しアピール強めにしてほしい -- 名無しさん (2018-05-18 04 57 00) キラーやってて上の発電機まわしてる音がしてて咎めにいきたいんだけどどうやって上がったらいいのかわからんうおおおってなる -- 名無しさん (2018-05-21 01 45 40) 上はともかく下は基本視線切れてるからナースでやりづらい -- 名無しさん (2018-05-21 21 06 30) 窓枠、板少ない、キラーが有利過ぎるクソマップ -- 名無しさん (2018-05-24 23 47 31) 板少ないはあるがここの板弱いのが無さ過ぎる…無視して良い板少ないのが割とエグイ。明確な強ポジがないからキラー有利に感じるんだろうな -- 名無しさん (2018-05-25 00 26 24) レリーもそうだけど鯖やってて一番思うのは他のマップと違って遠くからあそこに板あるなってならずに区画に入ってやっとわかるから運悪いと板無い区画いきまくるのがきつい。 -- 名無しさん (2018-05-25 07 26 52) ルインも変なとこ行きやすいし唯一キラーど有利と言えるかも -- 名無しさん (2018-05-27 16 01 27) キラーとしてのコツは上層or下層に発電機を固められればベストな感じなのかしら -- 名無しさん (2018-06-04 17 26 05) 他マップに比べて足跡しっかり見えるから見逃しにくいしな -- 名無しさん (2018-06-05 01 14 19) 談合とかクソ -- 名無しさん (2018-06-06 17 50 59) 階層違うのに心音とかパーク反応するのやめてほしい -- 名無しさん (2018-06-08 15 43 39) このマップでドクターくるとクソゲー始まる -- 名無しさん (2018-06-10 11 15 32) 小さな獲物も反応するのやめてほしい -- 名無しさん (2018-06-10 13 33 41) 心音は上下で響くの楽しいけどスモゲとか囁きはクソパークになるね -- 名無しさん (2018-06-20 07 49 37) 地下にしかフックなくて吊れずに逃げられることが何度も続いた・・・運が悪いと地下にしかフック無いのか?オーラで見えるから分かるんだけど地下に至るところにフックあるかわりに上には何もないのだが -- 名無しさん (2018-06-20 19 34 31) 壁裏とか別の階から発電機近づいて修理音したら奇襲でほぼ1発楽に殴れるし視界通らない箇所に吊って心音無くせば楽に救助狩りできるしピッグと相性抜群だなと思った -- 名無しさん (2018-06-23 19 54 17) ここのカニバルはヤバい -- 名無しさん (2018-06-28 18 02 03) クソmap -- 名無しさん (2018-06-30 18 29 39) 階層ごとに心音分けろや 爆音強すぎだろクソゲー -- 名無しさん (2018-06-30 18 31 56) 扉で開くところが全部しまっててそこから始まって部屋から出れないバグ -- 名無しさん (2018-07-07 23 54 12) トラッパーだと罠設置場所に困る・・・仕方なく板のとこに置くけどガンガン解除される・・・ -- 名無しさん (2018-07-08 16 32 50) ミンチ機械から飛び降りた先とかに置くとガンガンかかる -- 名無しさん (2018-07-08 21 28 38) 完全なクソマップ -- 名無しさん (2018-07-15 22 43 10) 探知パークが上下階でも反応するのはいかん。初心者御用達の予感や猫、キラーのウィスパーもうまく働かないしな -- 名無しさん (2018-07-16 20 27 26) サバでもキラーでもつまらんMAPだわ -- 名無しさん (2018-07-26 12 47 09) 例のバスルームあってテンション上がったけどやっぱクソマップだわ -- 名無しさん (2018-07-27 00 16 14) コンテナの上に乗れるの修正してくれ。鯖がずっとそこから屈伸とモーションだけしてまともなマッチに成らなかった -- 名無しさん (2018-07-27 05 35 43) ほんとにクソマップまじで消えて欲しい、このマップになった瞬間切断する鯖おるぐらいやし -- 名無しさん (2018-07-28 00 22 19) 落下地点に罠を仕掛けると楽しい(小並感 -- 名無しさん (2018-08-02 01 04 38) バスルームの発電機直すときは気を付けた方がいいよ、入り口に罠置かれると地下室行きが決定してしまう。デッハかDSあれば逃げれるけど -- 名無しさん (2018-08-06 11 44 06) この糞マップまじつまんねー 削除してくんねーかな -- 名無しさん (2018-08-10 02 49 41) ここの停電バグ意図的に起こしたいぐらいやってみたい -- 名無しさん (2018-08-11 00 19 17) 心音聞こえた瞬間にロッカー入るとキラーは総スルーする。これ見てキラーでもやりたくないと思った -- 名無しさん (2018-08-11 23 09 21) 折角全員がイベントオファ使ってくれたのにギデオンのフック配置が糞すぎてどうしようもない。イベントのときギデオン来たら回線抜けしてもいいぐらい、じゃないとストレス溜まる -- 名無しさん (2018-08-12 13 06 41) うーん、クソマップ!w -- 名無しさん (2018-08-16 13 54 13) 鯖もキラーも両方頭痛がするよここは、快適なのはナースくらい -- 名無しさん (2018-08-20 11 18 10) ステージ構成解かってるなら爆音ドクターもつおい -- 名無しさん (2018-08-20 21 01 49) ほんとギデオンつまらんわー -- 名無しさん (2018-08-20 23 49 06) 実力差がわかりやすいから私的にこのマップすこ -- 名無しさん (2018-08-21 23 20 48) 唯一味方が切断しても「まぁいいや・・・」って言えるくらい嫌いなマップ -- 名無しさん (2018-08-25 20 12 14) ここキラーめちゃ有利だな。普段全然全滅取れない自分でもちょくちょく全滅できる -- 名無しさん (2018-08-26 17 23 36) ジグソウのピースは緑メメント並の強オファだと思うわ -- 名無しさん (2018-08-28 10 17 22) 概要とエリア紹介を翻訳しました -- 名無しさん (2018-08-30 11 44 54) 発電機の場所がクソだと完全に詰んでやがる -- 名無しさん (2018-08-31 22 50 37) フックの間隔をX軸だけで処理してるのが原因なんだろうけど二階にフックが溢れてて一階にないことが多いな -- 名無しさん (2018-09-03 22 41 04) 流石にここはもっと板あってもいいなあ。隠れる余地がほぼないから一番無駄な索敵に時間を取られないし窓も遮蔽物も全くないから手斧とかチェーンソーとかもすごく当てやすい -- 名無しさん (2018-09-04 21 53 26) ここで4人で脱出したことないわ -- 名無しさん (2018-09-05 18 38 03) 板より窓くれって感じ、しなやかが産廃すぎるぜ -- 名無しさん (2018-09-18 18 35 56) たまにすっごい発言が1階と2階で偏るのがきつい…この前2 -- 名無しさん (2018-09-20 18 51 05) いますぐこのマップは削除してほしいね -- 名無しさん (2018-09-22 01 48 38) ボンドの有無で難易度大きく変わるって思ったステージ。心音バクバク鳴ってるけどオブセが真上でチェイスしてるってわかったからフック救助からのウィルメで即治療できた -- 名無しさん (2018-09-22 22 15 36) クソマップ削除はよ -- 名無しさん (2018-09-23 04 51 09) テクニシャンが一番活躍できるステージ 調剤学も良いけど漁ってる時間無さそう -- 名無しさん (2018-09-24 20 22 38) 地下フックが少なくときは2個とかで、破壊されたら0にすらなる -- 名無しさん (2018-09-26 01 21 20) ナースだと地下に行く階段周辺の通路でブリンクできないのが辛いなぁ… -- 名無しさん (2018-09-27 22 24 06) テクニシャンと警戒はいいんだけどしなやかが産廃すぎてなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-09-28 20 16 27) ここ鯖でも鬼でも迷子になる -- 名無しさん (2018-10-11 14 48 08) このマップがきついのは板や隠れる場所以前に足跡や血痕の視認がしやすいからなんだよね。板がいくらあったとしても追跡と読みが上手いキラーの独壇場なのは言うまでも無い。どっちでやるにせよホラー感ある室内マップがないと草ボーボー系マップ中心なこのゲームは飽きる。 -- 名無しさん (2018-11-02 02 13 28) キラー完全有利マップが一つくらいあっても良いと思うけどね でもここでナースとドクターにあたると理不尽極まりない -- 名無しさん (2018-11-02 21 13 47) 行き止まり生成がクソ過ぎることがようやく認識されたのか、変な所に抜け道出来るようになったね -- 名無しさん (2018-11-08 12 36 59) ココでナースが滅茶苦茶強い気がする....まぁナースなんてどのマップでも強いけど -- 名無しさん (2018-11-09 18 42 21) ここキラー有利マップってマジ?正直、ドクターやハグくらいしか有利なのが見当たらん -- 名無しさん (2019-01-03 22 33 28) 無駄に広い・フックの位置が微妙・行き止まりが多すぎる キラー有利にはとても見えん -- 名無しさん (2019-01-03 23 04 38) 上下込みの広さだから発電機触ってりゃ場所わかるし行き止まり多いのは鯖も一緒。フック位置は確かに微妙だけど。固有の部屋がクソゴミで封鎖される上に心音警戒は上なんだか下なんだか分からない仕様。隠れる場所はほぼ無いし血は見やすいし窓枠無さすぎて板の消費が尋常じゃない。↑の言うとこだけ見りゃそうでも無いように見えるけど考える情報が少なすぎだね -- 名無しさん (2019-01-21 16 31 43) フック生成がひどすぎる 持ち上げた瞬間あこれ吊るすの無理だって悟る瞬間がある -- 名無しさん (2019-01-29 18 32 22) 死ぬほど迷うし迷って死んだ -- 名無しさん (2019-03-02 22 33 51) このステージになると鯖でもキラーでも無性に腹が立ってくるクソステージ 追いかけにくいし逃げにくいしで鯖とキラーどっちも得しないステージだわ -- 名無しさん (2019-03-05 10 10 40) 昨日の夜、途中抜け1人、あとの2人瞬殺で消えてから発電機2つ直すまで待ってくれてパレットも上限まで当てさせてくれて、ハッチまで誘導してくれた聖人鬼に出会ってワロタ -- 名無し (2019-03-20 05 20 23) このマップがキラー有利ってマジ?めっちゃやりにくいんだが、見失わないけどチェイス上手い鯖相手だと延々と時間を稼がれる。他のマップだったらまだ早く倒せるのにここだけ無理 -- 名無しさん (2019-09-12 07 04 07) キラーによって得意不得意が激しく分かれるステージだと思う。ステルスキラーとハグドクターリージョンは他のステージより有利に戦えるけど、それ以外のキラーにとってはただ単に板ポジが多いだけで特に何のアドバンテージもないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-12 23 20 27) 爆音ドクターでここにあたってしまった時の「あっこれは…すまんな…」感すごい 始まって10秒くらいで全員叫ぶ勢い -- 名無しさん (2019-09-13 03 22 26) ルインが壊れないまま20分たって全滅したんだが・・・ トーテムどこにあんだよ -- 名無しさん (2019-10-03 00 31 35) 4連続この糞マップとか何か迷惑なイベントやってるの? -- 名無しさん (2020-07-04 18 00 13) デススリンガー使ってる時にこのステージ来た時マジでストレスゲーにしかならん -- 名無しさん (2020-07-16 19 17 20) 発電を階層で固まらないようにするだけで結構逃げやすいけどな、キラー有利っていうより一部キラーとの相乗効果が強い程度でしょ -- 名無しさん (2020-07-24 23 25 32) ドクターも昔みたいに静電気だったら強かったけど今の仕様だとそこまで強くない。板もかなり増えて完全なサバイバー有利マップ -- 名無しさん (2020-08-27 19 33 12) 窓枠全然無いとはいえ、1階の2窓はキラー側はどうすればいいのか。ステイン隠しても意味無いし読み合いも糞も無くてしょうもないんだが -- 名無しさん (2020-10-15 14 06 28) TUBE動画で見たところ最低25枚以上板があるらしいな しかもほとんど強ポジ生成(笑) -- 名無しさん (2021-02-21 22 46 34) 1回はクソ広くて奇襲しずらく、地下は馬鹿みたいに強板多いとかほんと余計な事するの好きだな無能は -- 名無しさん (2021-02-23 20 01 13) 削除しろクソマップクソ運営が -- 名無しさん (2021-06-06 01 21 20) いつかのアプデからトーテムやたら分かりやすい位置に湧くようになってない?室内マップなのにすぐ壊されるのしょうもなさすぎるんだけど -- 名無しさん (2021-07-08 12 21 08) ホーキンスと一緒に削除されてほしい -- 名無しさん (2021-10-18 14 07 20) フリーザールームに全裸女来た!やるな運営 -- 名無しさん (2022-01-12 01 03 43) マジで消してほしい -- 名無しさん (2022-03-04 21 40 03) 5釣りする暗いチェイスした後に一人のサバイバーに10枚くらい板使ってチェイスされたんだが流石に多すぎるし壊すしかない強い板なんよ -- 名無しさん (2022-04-01 05 55 14) もはやキラーだとゲームが成り立たない完全壊れマップ、来たら即切断推奨 -- 名無しさん (2023-01-10 00 07 21) 名前 コメント
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【なりきり即興劇シリーズ】 beads3~コエーヴ魔法学園~ 【project beads 第三弾・学園ファンタジー】 ~~舞台設定~~ ○テーマ 魔法学園卒業を目指す物語 ○卒業試験について 普段の試験で優秀な成績をおさめた者のみが 挑戦できると言われている が、 内容は一切伏せられており どのような内容なのか、いつ行われるのか 誰も知らない ○学校に関する設定 学校名 コエーヴ魔法学校 一貫教育 幼稚園から大学院相当程度の教育を一貫して行う (飛び級あり) 全寮制 入学の経緯 学校は世間からは完全に隔絶されており、 学生はみな物心が付いた頃には学校の寮で生活している。 よって学生は、自分が何故この学校に居るのか 入学の経緯を一切知らない。 また同様の理由から、学校の外の世界の事も知らない。 立地 学校の回りには広大な森が広がっている。 通称"迷いの森" この森は、歩き続けているといつの間にか 学校に戻ってしまう不思議な森である。 箒等で上空を飛んでも、同様である。 校長 校長の姿は、誰も見たことが無い 教師 教師陣は全員、学校の卒業生である。 卒業後、そのまま教師として学校に残っているので 学生同様、外の世界のことを知らない。 ○ローカルルール 校長役の禁止 授業等による拘束の禁止 教師役による授業等、一人が多数のキャラクターを拘束する行動を禁止します 授業そのものを禁止するものではなく、他のキャラクターを拘束しなければ授業の描写をしても構いません。 お題ページ 【なりきり即興劇シリーズ】beads3~コエーヴ魔法学園~【project beads 第三弾・学園ファンタジー】 キャストトークお題 キャストトークの数珠繋ぎ 裏お題www うらびーず キャラクターD=スローリムアキホサクラササノハ焔ルール(local rule)ローカル用語集